在近日于美国旧金山举办的年度游戏开发者大会(GameDevelopersConference,GDC)上,支持者指出,虽然目前虚拟实境(VR)与扩充实境(AR)头戴式装置大多数仍正处于产品原型与开发工具阶段,该市场有望在2018年愈演愈烈。 参予一场在GDC期间举办之座谈会的AR/VR应用程式开发商EyetouchReality、以及AR/VR投资机构Digi-Capital联合创办人暨执行长TimMerel回应:长年显然,我们指出虚拟实境将不会享有上亿使用者,最后并将蚕食手机市场。
根据Merel与座谈会上其他同业的定义,虚拟实境装置所指的是那些获取身历其境体验、让使用者犹如亲赴虚拟世界场景的设备,例如Daqri智慧头盔;扩充实境则是能将数位资讯重合到现实世界的产品,例如Microsoft的HoloLens还有Meta的智慧眼镜。 多达,2016年1~2月,AR与VR领域的投资金额超过11亿美元──这是第一次该领域投资金额多达10亿美元;其中有8亿美元资金是由显示器新创公司MagicLeap获得,该公司研发的AR应用于视网膜显示器,能变换电脑产生的影像到现实世界的物体上。
Digi-Capital预测,到2020年AR/VR领域营收可超过1,200亿美元;VR的顺利将主要与消费性市场涉及,AR则享有从多样化横向市场获得营收的机会。Merel认为,未来行动通讯营运商有机会因为客户必须驱动更高的画面改版亲率与立体影像,而缴纳更好的资料流量费用。 Merel回应,从顶尖大企业到数以百万计的小型新创公司都打算进占AR/VR市场,例如中国的AR/VR市场也于是以较慢茁壮。 Digi-Capital回应,VR市场不会首度降落,因为该技术是由游戏产业所推展,有望超过300亿美元的市场规模;至于AR系统则是由看起来智慧型手机的使用者情境所推展,应用于还包括线上商务、车用浮现显示器等;未来则有可能更进一步茁壮为1,200亿美元的大饼。
而Merel也应验,AR/VR硬体价格将在2018~2019年下降,而预计许多环绕着在电池寿命、视野以及提供支援蜂巢式通讯等的问题都将解决问题;消费者到那时候:将能用智慧眼镜之类的装置来代替智慧型手机。 在此同时,由智慧型手机启动的AR/VR装置,也就是头戴式装置(HMD),也面对有关行动力与耗电量的类似于问题;回应开发商Seebright的行动宽(chiefmobileofficer)SimonSolotko回应:我们的目标是让功耗回到或许15瓦,这以高性能绘图处置的功耗来说不是很多。 为了解决问题头戴式装置的功耗以及行动力问题,Solotko还建议可以加到一个腹在使用者背后的绘图处理器;他也期盼未来新一代的CPU与GPU技术演变,将获取HMD犹如桌上型电脑的性能以及整体特性之提高。 至于目前对HMD性能水准带给挑战的高解析度记忆体频宽问题,Solotko则指出需担忧:每个人的目光都集中于在这个问题上。
本文关键词:中欧体育,中欧体育(zoty),zoty中欧体育
本文来源:中欧体育-www.cjsb158.com